再世封心 发表于 2017-9-8 13:48:28 | 显示全部楼层
征途手游评测:
作为一个资深的征途迷,从征途手游内测就一直关注,公测当天就迫不及待的进入游戏,玩到现在大约有半年了,个人总结一句话:一个拿得起放不下但又不得不放下的游戏。游戏前期升级快,光靠跑任务就能升到50级,而且前期基本不怎么消耗金钱,战力也没有什么大的差距,最主要的是前期开服人多,大多都是玩个热闹,作为国战的缔造者,征途手游很好的延续了征途端游的风格,游戏活动玩法包含了大量的国家间互动PVP内容,很好的营造了从个人到家族到国家的PK竞争氛围。随着时间的推进,RMB玩家的优势越来越明显,这也导致很多平民玩家弃坑,一个服务器一般能坚持两个月就是很难得的。作为一个游戏厂商,我想通过征途手游的经历给乐视互娱一个建议:游戏要保留一定的人气,真正的好游戏是从前期到后期都有一定的人气,RMB玩家要凸显出他的优势,但不能太过于夸张,否则就会成为一个人的武林,游戏也只是为有钱人而作,违背了游戏的初衷。
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为你倾心-521 发表于 2017-9-8 14:09:21 | 显示全部楼层

一定发奖吗~~
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战秋水 发表于 2017-9-8 17:08:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 战秋水 于 2017-9-8 17:09 编辑

小冰冰传奇竞技系统评测
游戏的竞技系统是吸引玩家其中一个因素,小冰冰传奇的竞技系统拥有自动模式和手动模式,下面就让我简单介绍两种模式下的玩法:
游戏中的竞技场和传奇竞技场属于自动模式
QQ截图20170908170908.jpg

玩家只需选好需要上阵的卡牌英雄,进入战斗,整个战斗过程都是自动完成,玩家在此期间无法操作,这就考验玩家在战前对英雄相互克制有一定了解,才能在战斗中抢得先机。
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而竞技场排名方式是将前面的对手击败,就能占得对手的排名,因而玩家需要上阵相应的卡牌进行防守。
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普通竞技场是和本区玩家竞技,而传奇竞技场就跨区服,跨系统与其他玩家一同较量
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诸王争霸和诸王对决属于手动模式:
诸王争霸中玩家竞技是个人匹配模式,采用三局两胜赛制,在竞技过程中,卡牌英雄的大招由玩家手动释放,这样也迎合喜欢手动操作的玩家
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诸神对决采用2V2战斗模式,两边选取一名主将英雄,以击杀对面主将英雄为胜,而玩家可以在战斗过程中手动选择上场的英雄和施放法术,同样别有趣味
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小冰冰传奇的辉煌大家有目共睹,即使现在玩家减少很多,但游戏不断更新玩法,还是挽留一班忠实粉丝,它能否缔造手游界的传奇神话,那我们一起拭目以待吧。

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火拳碍事 发表于 2017-9-8 17:26:19 | 显示全部楼层
现在很多玩家对于手游的看法已经从休闲游戏转变成了捞钱游戏,似乎国内手游厂商的目的就是在最短的时间内捞到最多的钱,然后跑路,对于游戏质量和游戏寿命并不是特别看重,国内市场上偶尔才会出现为数不多的几款精品手游。而相对来说,国外游戏厂商似乎更良心一些,他们对于手游的设计思路更倾向于培养长期的稳定的玩家,这在一些手游作品中也能体现出来,比如部落冲突,海岛奇兵,玩家需要持续稳定的登陆游戏才能逐渐变强,而在这个过程中,玩家的消费也会不知不觉得慢慢增加。两种游戏模式,两个设计理念孰优孰劣,只能说仁者见仁智者见智,只能等待市场的验证了。
  今天给大家带来的也是这样一款经营策略战斗类手游——触控战争,该作是由法国的一个游戏工作室开发,前期只是在IOS平台上运营,而且在上架一周内拿到了苹果50多个国家(几乎是所有上线的地区)的首页‘最佳新游戏’推荐,而且曾一度达到了美国iPhone免费榜第二名,日均下载量突破25万,但是由于游戏**服务器问题以及其他一些问题对于游戏后续的发展似乎有一些影响。目前,该作正式以《触控战争》这个名字登陆国内市场,而且开放了安卓平台的测试,虽然在国外市场的反响不佳,但即使是在苹果商店给出差评的玩家仍然不否认该作的几大有点:画风够萌,操作够新颖,战斗够激烈!
  游戏名称:触控战争
  游戏类别:经营类+RTS
  游戏平台:安卓(后续肯定会有IOS平台)
  游戏大小:66.9M本体+2.05M数据
  游戏配音
  评分:★★★★
  该作中的角色全部都是两头身的Q萌大头兵,配音和台词什么的可以说是根本没有必要,但是游戏的BGM以及各种音效做的都非常精致,不管是各种武器还是各种陷阱的音效,或者是士兵移动和阵亡时的配音都是恰到好处。
  
  游戏画面
  评分:★★★★
该作就像是标题说的一样,可以看成是一个不同色彩之间的战争手游,游戏按照颜色分为了六个阵营——红,粉,紫,蓝,绿,黄,因此,在色彩上有一种强烈的对比感,而且因为没有采用高亮色,所以画面整体给人的感觉是色彩鲜明但不刺眼,在被各种高亮技能特效充斥的手游画面中,这样一种色彩搭配让玩家感觉很舒服,很柔和。
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游戏采用2D贴纸风格,角色形象采用二头身,搭配萌萌的音效,虽然是一款即时战略类手游,但是仍然是萌萌哒。
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战斗模式

  评分:★★★★★
作为一款经营类内容非常简单的经营+即时战略类手游,战斗环节可以说是游戏好玩与否的重点所在,喜欢即时战略类游戏的玩家基本上都是痴迷于战斗中的排兵布阵,即时调整整形以应对敌人的攻击,而这也是即时战略类游戏的精髓,本作可以说是完美的保留了这一精髓。
  在风格比较类似的海岛奇兵和部落冲突中,玩家对战斗的操作就是控制士兵的出生点以及使用一些支援类技能,大部分时间,玩家只能旁观,而本作中,玩家则需要完完全全的参与到战斗中,士兵移动路线,士兵的阵型,技能的释放,全部需要玩家进行操作。虽然士兵的攻击行为是自动的,但是玩家仍然可以通过控制士兵的位置而间接地选择优先攻击目标,因此,战斗过程中带给玩家的代入感和参与感可以说是完爆其他同类游戏。
游戏设计者独创了一种称为“单指手绘”的操作模式,战斗过程中,玩家只需要用一根手指在屏幕上进行点触和手绘图形就可以指挥全部士兵,士兵会根据玩家绘出的图形进行布阵以应对各个方向袭来的敌军,你可以横着画,竖着画,绕圈画,甚至是变成心形、花朵等等奇葩阵型。不管什么阵型,只要能打败敌人就是好阵型。

在战斗中,玩家需要通过这些操作,指挥着自己的部队通过敌人设置在基地中的各种致命的陷阱,占领并且坚守阵地一定时间,最后获得胜利。
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而且游戏中还有旗手,连击,援兵,buff等设定,可以说将RTS游戏中多变复杂的战斗完美的移植到了移动平台。
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游戏内容
  评分:★★★
作为经营+RTS手游,本作的内容并不多,玩家只需要保护好自己的领地即可,而且所谓的经营其实就是攀升科技树以及合理的安放各种陷阱以防止其他玩家的攻击。

本作的科技树较为繁多,而且会随着等级的升高逐渐解锁新科技。
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玩家可以有多块领地,每块领地安放陷阱的数量是有限的,如何在限制内安置足够强大的陷阱保护自己的领地就是本作经营类内容的中心。而想要确定自己陷阱是否摆放到位也很简单,玩家可以尝试攻击自己的领地已验证陷阱的效果。
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总体评价
  评分:★★★★☆
  本作在目前的国内手游市场上可以说是为数不多的几个另类,并不像其他游戏一样进程非常快,相反,游戏的进程可以说是较为缓慢,玩家等级的提升,科技树的解锁,领地的建设都不是非常迅速,而且其实并不需要玩家每天花费大量的时间在游戏上,而是需要玩家在一段时间内每天登陆游戏进行战斗即可,而且因为每场战斗所需的时间并不多,玩家们完全可以在一些碎片时间内进行战斗操作。可以说,这才是真正意义上的用来打发碎片时间的手游。

  而且游戏新颖的玩法,轻松的操作,萌萌的画风也可以让玩家在游戏时享受到游戏该有的乐趣,个人觉得,这款游戏还是非常不错的。只要国内的代理商将该作在国外市场上出现的一些问题完善的解决,相信本作会在国内手游市场上成功的站稳脚跟并且拥有一批固定的玩家群体。


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yj14525 发表于 2017-9-8 18:09:50 | 显示全部楼层
射雕英雄传手游评测
根据金庸小说改编而来的动作手游,不仅能找到小说中各色人物,而且人物对白语言配音以及剧情都很贴合小说,古韵古香的游戏音乐和贴图,让人流连忘返在这充满宏伟的游戏世界,特别要点赞的便是针对地域风格的变化,场景很真实的体现了不同地方的风景特点,游戏累了,停下脚步欣赏风景也不失为一种乐趣。既然号称动作手游,自然在人物技能动作方面是不能马虎的,各个门派的绝学都很能体现在游戏中,特别是满特效的丐帮降龙十八掌真是虎虎生风。游戏职业也针对不同人的喜好有所针对性,丐帮自然是胡子大叔,全真是风度翩翩美男子,桃花岛是身轻体柔的萝莉,白驼山是冷峻的酷哥,虽说这样更能体现人物的职业属性,但是希望玩丐帮女性的也大有人在啊,桃花岛也可以有男生啊,所以希望在这方面能够可以给玩家更多的选择。很多人都说像这种游戏太耗时间,其实也没那么严重,人物随着主线走,有时间做做支线,副本之类的加个好点的公会一起很容易通过的,每个人玩游戏目的不一样,有的是打发时间,有的是想做第一,看大家怎么选择了,不过这款都不失为一款优秀的手游!
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微笑棺木1 发表于 2017-9-9 08:36:27 | 显示全部楼层
《兵器少女》手游评测:

游戏特点:

一、靓丽的二次元美少女人设

二、操作简单的游戏进程

三、丰富的游戏系统

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靓丽的二次元美少女人设

进入游戏映入眼帘的就是初始的几位美少女,Q萌的外形,加之萝莉般的配音无不让各位宅男有了继续游戏下去的动力,对于收集癖来说,全萝莉齐全也成为了氪金的一大动力!

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操作简单的游戏进程

1、进入游戏后有着非常人性化的引导过程,引导持续到了第一章节的末尾之后,如果各位玩家还不知道如何进行下去的时候,也可以点击右上角的**心得,这里可以更直观的帮助你了解如何进行更好的游戏进程

2、游戏中的操作界面也很简单,基本还是自动为主,当然也有玩家喜欢自己控制释放大招的时机,相对而言游戏战斗过程还是比较迅捷的,加之扫荡的速度也是惊人的快,相对其他游戏而言节约了不少的时间。

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丰富的游戏系统

游戏最大的特色莫过于种类繁多的系统,虽然种类多,但是并不复杂,主要为以下几类特色系统:

1、我的小屋:主要涵盖了一些图鉴收集,荣誉成就的获取,当然比较有特色的是剧情回放这个环节,作为游戏本身而言,剧情其实是经常被大家忽略的部分,偶尔看下剧情也是很有意思的哦

2、奴役系统:游戏中很有意思的一个系统,通过对战抓捕到的对方玩家可以在指定时间享受自己的“调教”可以通过各种互动方式获取经验金币等奖励

3、装备系统:装备系统包含了正常的游戏装备的获取以及强化等,装备的类型包括武器(增加物理攻击或魔法攻击)、项链(增加物理攻击或魔法攻击)、铠甲(增加物理防御)、披风(增加物理防御)、腰带(增加生命)、靴子(增加速度)。装备根据不同的等级,有白色装备、绿色装备、蓝色装备、黄色装备等不同品阶。玩家可以通过精英副本获得未鉴定装备,未鉴定装备可在背包中进行鉴定。鉴定分为初级鉴定和高级鉴定。初级鉴定大概率鉴定出3星以下装备,小概率鉴定出高星装备,高级鉴定必出5星装备。组件也是游戏增加实力的一部分,可以通过强化获取更高的能力值!

4、其他诸如竞技场、采矿、徽章争夺等系统也是游戏的组成部分,相信随着玩家对游戏的深入能找到更多的乐趣!

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总结

《兵器少女》作为一款风格鲜明的手游,有着自己的独特的内容和特色,在试玩的过程也发现其实不花钱也可以通过各种方式强大自身阵容,游戏本身也是值得研究和探讨的,希望大家看了评测之后也可以尝试着体验下游戏哦!

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X家的小卷 发表于 2017-9-9 09:43:38 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
最后附上我打的最强的一关截图!!!

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X家的小卷 发表于 2017-9-9 09:44:23 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
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X家的小卷 发表于 2017-9-9 09:45:04 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
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X家的小卷 发表于 2017-9-9 09:45:46 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
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