X家的小卷 发表于 2017-9-11 09:35:39 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
最后附上我打的最强的一关截图!!!

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细细粒 发表于 2017-9-11 11:48:29 | 显示全部楼层


今天我来给大家评测一款目前最火爆的手游《王者荣耀》,这是腾讯第一款5V5英雄公平对战手游,5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,腾讯拥有大量的微信和QQ用户,群体庞大,游戏登录方式只提供微信和QQ两种,只要大家开始玩这款游戏必定会辐射周围的朋友圈跟着一起玩,这种套路一直都是腾讯惯用伎俩。游戏容量500mb左右,一般玩家的手机都能兼容,配置低一点的手机虽然运行起来可能会有卡顿,不过细心的工程师在设置里增加了游戏画面的高、中、低设置,让玩家选择画质,从而降低卡顿现象。这也正是为何这款游戏能普及得那么快的原因之一。


每天登录游戏都能获得奖励,连续登录的话奖励会更多,有些玩家即使不玩也每天登录一下领取奖励,连续第七天登录能领取到史诗级英雄皮肤,这是多么大的诱惑啊。

进入游戏主界面,布局通俗易懂,画面色彩缤纷,经常会有新版本更新升级,有新英雄替换界面,让玩家有不同的新体验新感受。
英雄的选择多元化,各种历史名人乃至科幻小说、四大名著等等包罗万象,总有一个适合玩家的英雄。

选择了英雄后还有各种炫酷的皮肤,这可是游戏里话费最高的赚钱项目之一,贵得不要不要的。

充值是腾讯最主要的赚钱手段,游戏免费下载免费安装,可是你要想在游戏里虐对手,就必须充值,购买强悍的英雄,购买战斗力强的皮肤,这样你才不会输在起跑线上。

开局前需要配置好您的道具购买顺序,这点我比较认可游戏的设计思路,当游戏里打野赚的前足够购买装备了,系统会有限提示预购的装备,一点即可购买,无需跑到道具店旁边,这点比魔兽类型的游戏好多了。随时随地可以购买装备,减少来回跑道具店的时间。
事实上体验英雄这个玩法比较创新,即使玩家不想花钱购买英雄,获得了体验卡之后也能有24小时的体验时间,觉得好用再充值购买,这点比较人性化。

游戏一开始有教程,练习模式是每位玩家的必经之路,跳过练习模式后基本上就是对抗赛,兵分三路推塔前进,直到敌方阵地推翻水晶即获胜。

排位赛里面都是比较厉害的选手,比起匹配那些小学生要难打很多。

游戏开始前每个玩家都可以选一个技能给自己英雄,有时候选不同的技能会影响前期的发育,大多数人都选择快速奔跑,因为遇到敌人时,自己快被打到没血了,按下快速奔跑,能逃离敌人魔爪,挽救一名。

我比较喜欢使用远程射手英雄,可以远远的躲在肉盾后面攻击,鲁班特有技能,全地图的远程炮弹,在敌人空血逃跑的时候瞄准他的路线发一炮,把他给秒杀了,那种满足感很赞。

5V5载入游戏的进度就能看出来大家的手机配置如何了,有些人载入一下子就到100%的肯定是用电脑模拟器玩的。一些玩家卡了半天还没载入到30%绝对是坑队友的小学生。

游戏一开始在基地,各方英雄都要选择一个开局加载的技能,作为使用鲁班的我优先选择远程炮弹技能,这就可以远远先放一跑击中敌人,然后在基地又能满血回蓝。

开局打野优先打右边这个红毛怪,赚点钱。

躲在中路的草丛里,守株待兔,让地方英雄走过来与我方英雄PK,快到没血逃跑时我就冲出去,丢个手雷炸晕他,然后放个大招,再发个炮弹就秒了他。

游戏的右侧有快速发送命令,也可以打开麦克风与队友互相通话,体现了团队合作的重要性。

游戏内的装备除了攻击、防雨、法术、还有打野装备任君选择,想要完美的搭配组合还真的需要了解每个装备的功能。

打了很长时间终于推塔推到敌方基地。

经过漫长的对抗,终于把敌人水晶干掉。
亲爱的小伙伴门,晚上一起来开黑不?
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X家的小卷 发表于 2017-9-11 11:54:44 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
最后附上我打的最强的一关截图!!!

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X家的小卷 发表于 2017-9-11 11:55:00 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
最后附上我打的最强的一关截图!!!
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xx198399 发表于 2017-9-11 12:10:28 | 显示全部楼层
游戏名:追光者
1.jpg
游戏的画面非常简洁这款游戏的画风很特别。故事的主人公不是一个小女孩,但是完全看不出来小女孩的样子。
有人说这样的画风有什么好的,显然这涉及到了一种朦胧感,不错,正是故事的背景梦境。这样的画面设计让玩家既感觉到简单又不花哨,同时在玩游戏的过程中受到了干扰也很少。
2.jpg
这款游戏是手残党的噩梦,考验手技和智力的绝妙之作,要想把这款游戏玩的很6的话,就要做到手到心到眼到,否则你就会在无限的的死亡深渊徘徊。
试玩几分钟就可以轻松上手,当然这个游戏存在的一个不足正好弥补了上手难的问题,那就是重新开始关卡的时候,路线并不会发生变化,换句话说,你只需要不断尝试把路线记熟,过关还是指日可待的。触控式的跑酷跳跃游戏的操作难度也就在于这里。
3.jpg
其次就是在关卡路线的设计上,也可以进行改变,比如将关卡重复路线设计为随机出现,这样我们又可以更改游戏的模式,比如设置,简单,入门,大师等模式。种种设计可以极大的丰富游戏的可玩性,甚至可以添加交互玩法,比如竞技模式等。
《追光者》在玩法模式上虽然算不上很创新,但是融汇了一些经典游戏的玩法,而且动手性很强,算得上一款较为精品的国产手游。
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X家的小卷 发表于 2017-9-11 12:15:26 | 显示全部楼层
开心消消乐评测:
作为开心消消乐多年的老玩家,虽然没有玩到上千关的程度,也是900多关的老油条了。作为轻度的弱网游,满足了大家有网没网都能玩的要求,当然联网解锁更多姿势。体力是个门槛,这就和社交完美的结合起来的,交好友送体力,大家都开心。
而作为一款消除类的游戏,其实氪金不是那么的重要,1分靠道具,1分靠脑力,剩下98分完全靠运气。而且最近的积分排名已经从7位减成了5位,你能不能在消消乐大军中傲立在前五名,就看各位的实力比拼了。个人认为体力金银果树的玩法还可以再丰富一点,目前还是有点单调。
消消乐从更新上来说还是比较勤快的,不至于让用户玩着玩着就想弃坑,而且挑战性也是越来越强。总体来说,我觉得虽然是老游戏,但是发展潜力还有,毕竟是个老少咸宜不占时间的游戏,热度还将持续。
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xx198399 发表于 2017-9-11 12:20:02 | 显示全部楼层
游戏名:追光者

游戏的画面非常简洁这款游戏的画风很特别。故事的主人公不是一个小女孩,但是完全看不出来小女孩的样子。
有人说这样的画风有什么好的,显然这涉及到了一种朦胧感,不错,正是故事的背景梦境。这样的画面设计让玩家既感觉到简单又不花哨,同时在玩游戏的过程中受到了干扰也很少。

这款游戏是手残党的噩梦,考验手技和智力的绝妙之作,要想把这款游戏玩的很6的话,就要做到手到心到眼到,否则你就会在无限的的死亡深渊徘徊。
试玩几分钟就可以轻松上手,当然这个游戏存在的一个不足正好弥补了上手难的问题,那就是重新开始关卡的时候,路线并不会发生变化,换句话说,你只需要不断尝试把路线记熟,过关还是指日可待的。触控式的跑酷跳跃游戏的操作难度也就在于这里。

其次就是在关卡路线的设计上,也可以进行改变,比如将关卡重复路线设计为随机出现,这样我们又可以更改游戏的模式,比如设置,简单,入门,大师等模式。种种设计可以极大的丰富游戏的可玩性,甚至可以添加交互玩法,比如竞技模式等。
《追光者》在玩法模式上虽然算不上很创新,但是融汇了一些经典游戏的玩法,而且动手性很强,算得上一款较为精品的国产手游。
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jhueng 发表于 2017-9-11 12:59:27 | 显示全部楼层
img_0772-yxg.JPG
《兵器少女》是一款超次元美少女回合手游,可以说是自舰娘红火后的一系列类似游戏的最新一款。让我带大家一起进入轻科幻末世背景的世界里一探究竟。
《兵器少女》主打美少女设定,既然以此为卖点,当然要好好说道说道游戏的角色设定了,通过招募系统,玩家可以收集到各类性的美少女伙伴假如你的战队。有四种属性的美少女伙伴可供召唤:
物攻型,魔攻型,防御型,辅助型。个性都有各自特点,在战斗中拥有各自独特的作用,偏废任何一种类型角色都是不能在战斗中发挥出战队的最大战力的。
认识了这些美美的伙伴后,玩家要在游戏末世的世界中征战,对于获得的伙伴进行培养是不可或缺的。
游戏中对于伙伴的培养分为升级和升阶,要用不同的材料和道具来得以实现。升级和升阶可以是你的伙伴获得更强的战力。
img_0775.jpg img_0776.jpg
在对伙伴进行升级和升阶加强战力的同时,装备的更新也可以增强伙伴的实力,而装备可以通过强化获得更为优秀的属性加成。
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伙伴的升级和升阶以及装备的获取和强化是必不可少的,要实现这些活动,必须通过主线副本和精英副本来获取相关材料和道具。
img_0774.jpg img_0780.jpg
主线副本相对比较轻松,是经验、材料道具入手的主要途径,精英副本可获取的奖励更为丰厚,但战力要求比较高,需要玩家攒够一定战力后挑战才能过关。
在完成各类副本的时,还可以同时完成主线任务,同样可以获得大量材料和道具。
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以上是《兵器少女》的基本玩法,更多的活动和玩法期待着各位玩家在达到一定等级后解锁才能畅玩体验,赶紧进入《兵器少女》的世界,畅爽大战一番吧!!
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xx198399 发表于 2017-9-11 12:59:57 | 显示全部楼层
游戏名:追光者

游戏的画面非常简洁这款游戏的画风很特别。故事的主人公不是一个小女孩,但是完全看不出来小女孩的样子。
有人说这样的画风有什么好的,显然这涉及到了一种朦胧感,不错,正是故事的背景梦境。这样的画面设计让玩家既感觉到简单又不花哨,同时在玩游戏的过程中受到了干扰也很少。

这款游戏是手残党的噩梦,考验手技和智力的绝妙之作,要想把这款游戏玩的很6的话,就要做到手到心到眼到,否则你就会在无限的的死亡深渊徘徊。
试玩几分钟就可以轻松上手,当然这个游戏存在的一个不足正好弥补了上手难的问题,那就是重新开始关卡的时候,路线并不会发生变化,换句话说,你只需要不断尝试把路线记熟,过关还是指日可待的。触控式的跑酷跳跃游戏的操作难度也就在于这里。

其次就是在关卡路线的设计上,也可以进行改变,比如将关卡重复路线设计为随机出现,这样我们又可以更改游戏的模式,比如设置,简单,入门,大师等模式。种种设计可以极大的丰富游戏的可玩性,甚至可以添加交互玩法,比如竞技模式等。
《追光者》在玩法模式上虽然算不上很创新,但是融汇了一些经典游戏的玩法,而且动手性很强,算得上一款较为精品的国产手游。
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jhueng 发表于 2017-9-11 13:03:15 | 显示全部楼层

《兵器少女》是一款超次元美少女回合手游,可以说是自舰娘红火后的一系列类似游戏的最新一款。让我带大家一起进入轻科幻末世背景的世界里一探究竟。
《兵器少女》主打美少女设定,既然以此为卖点,当然要好好说道说道游戏的角色设定了,通过招募系统,玩家可以收集到各类性的美少女伙伴假如你的战队。有四种属性的美少女伙伴可供召唤:
物攻型,魔攻型,防御型,辅助型。个性都有各自特点,在战斗中拥有各自独特的作用,偏废任何一种类型角色都是不能在战斗中发挥出战队的最大战力的。
认识了这些美美的伙伴后,玩家要在游戏末世的世界中征战,对于获得的伙伴进行培养是不可或缺的。
游戏中对于伙伴的培养分为升级和升阶,要用不同的材料和道具来得以实现。升级和升阶可以是你的伙伴获得更强的战力。

在对伙伴进行升级和升阶加强战力的同时,装备的更新也可以增强伙伴的实力,而装备可以通过强化获得更为优秀的属性加成。

伙伴的升级和升阶以及装备的获取和强化是必不可少的,要实现这些活动,必须通过主线副本和精英副本来获取相关材料和道具。

主线副本相对比较轻松,是经验、材料道具入手的主要途径,精英副本可获取的奖励更为丰厚,但战力要求比较高,需要玩家攒够一定战力后挑战才能过关。
在完成各类副本的时,还可以同时完成主线任务,同样可以获得大量材料和道具。

以上是《兵器少女》的基本玩法,更多的活动和玩法期待着各位玩家在达到一定等级后解锁才能畅玩体验,赶紧进入《兵器少女》的世界,畅爽大战一番吧!!
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