AR游戏:手游未来的爆发点!

发帖时间 2018-1-16 17:35:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年11月4日,英雄联盟全球总决赛开幕式上,伴随着主题曲的响起,一条巨龙通过AR(增强现实)技术出现在鸟巢上空,并绕着体育场翱翔了一圈之后落在了主舞台上,中国的AR科技因此也大获好评。
近日上映的科幻电影《银翼杀手2049》也是大获口碑,在IMDB网站上已经拥有高达8.5的评分。剧中无论是背景环境、音乐会、还是AI女友,也都运用了已经在市场上应用广泛的AR技术,人们对未来的渴望和幻想,在科技的不断发展中逐渐被实现。科幻电影一直是大多数人热捧的题材,影片中高新技术带来的视觉快感是最具吸引力的一点。
随着高新科技的不断进步,以及人们对世界认知需求的不断扩大,高新技术企业也开始利用自身技术优势为用户提供多样化的服务产品。VR(虚拟现实)技术的应用,具象化为人们足不出门就可以了解世界的强大技术流产品;而AR技术则是在当前真实环境下,通过媒介将虚拟世界中的角色或环境与现实结合,达到增强现实的效果。
VR借助设备让人们深入沉浸于虚拟,AR则借助技术将虚拟呈现于现实。AR让当前的现实环境蒙上一层神秘的未来面纱,而从目前各领域的AR技术落地应用来看,AR直接借助移动端呈现画面的娱乐性更强,AR+游戏是目前手游领域较为火爆的一类。
各大互联网巨头争相布局AR游戏,割据一方
说到移动端游戏机,最令人印象深刻的便是任天堂了,作为最有影响的游戏平台生产商和便携式游戏机平台领导者,任天堂现已在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上的著名人物,同时也是多款经典游戏IP的发源地:马里奥系列、最终幻想系列、口袋妖怪系列等。这些经典游戏是大多数80、90后接触移动式游戏机的入门游戏,任天堂出品的游戏大多是现代年轻人童年的记忆。2012年,任天堂发行的宠物小精灵AR游戏《Pokemon Go》掀起了AR移动端游戏机的热潮。
无独有偶,还有更多的互联网头部企业纷纷加入AR游戏的研发队伍。2013年,谷歌游戏团队开发出《Ingress》登录安卓市场,以独具特色的启蒙军和抵抗军角色扮演开启游戏任务,蓝绿对抗则成了大街小巷上除宠物精灵搜索者外的另一道靓丽风景线。
现在高普及率的智能手机成为AR游戏的另一大重要载体。各类移动应用分发平台上的AR游戏越来越多,丰富的题材,新颖的玩法让AR游戏很快就如火如荼得发展了起来。在中国,在移动端强大的市场基数和手机厂商技术不断提高的状态下,AR应用在中国市场可谓空前庞大。
从网易相继诞生AR游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》和《悠梦》,到阿里为支付宝独家发行的AR+LBS游戏《萌宠大爆炸》,作为国内第一游戏平台的腾讯也在致力于AR游戏的开发,还有幻实科技的《决战僵尸》(Dead lands) 。在不久的将来,国内AR游戏将迎来百花争艳的春天。
AR游戏成为目前手游界不可忽视的崛起力量,打开移动游戏平台新世纪的大门,AR游戏能为更多玩家带来具有科技色彩的游戏体验。
AR游戏优势:全方位体验增强现实
AR游戏最大的特点就是将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来。AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化结合,让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。
首先是LBS(位置服务)实现虚拟与现实场景的紧密链接。传统手游都是通过虚拟地图在虚拟场景中定位其他玩家,而AR手游则利用LBS技术对周围环境的构造和平面进行刻画,并在游戏模拟器上完全复制出来,实现虚拟与现实紧密结合,给玩家带来接近真实的游戏体验效果。AR游戏《Pokemon Go》在发布后深受玩家喜爱,不仅是因为其本身顶尖的IP基因,还因为口袋妖怪这款游戏将宠物小精灵投射到真实场景中。深度游戏宅会为了搜捕寻找获得更多的宠物而走出家门,虚实结合的玩法给玩家带来了完全不同以往的游戏体验。
其次是利用趣味图像识别完成游戏任务。传统手游在进行游戏任务时都是在线上,而AR游戏玩家则是通过位置服务找到游戏中的任务地点,通过手机扫描识别任务成果。以《Ingress》为例,当玩家到达任务地点后,需要通过获取图像中的场景信息来获得任务,玩家在约定碰面时也是在识别度更高的地点集合。基于LBS的基础,AR游戏将任务地点安排在识别度更高的位置,让玩家快速又不失趣味地完成游戏任务,提高玩家自信心,并促进游戏情节的顺利发展。
最后是数据处理+测距系统给玩家带来真实的视觉体验。无论是传统手游还是AR手游,都需要通过数据处理将玩家和更多游戏信息进行匹配。而AR游戏在数据处理上还附加了测距系统,通过精准测距对现实环境进行实时测量,以求虚拟游戏中的环境和角色与现实环境达到无缝衔接并增强现实的效果,这给玩家带来了全新的视觉体验。以幻实科技的《决战僵尸》(Dead lands)为例,玩家是在真实世界中跑动,躲闪僵尸,和僵尸的距离是实时变化的。
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